OUANIPO / Contraintes

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Cadavre animé exquis (2ème groupe)
jeu qui consiste à faire composer une animation par plusieurs personnes sans qu'aucune d'elles puisse tenir compte de la collaboration ou des collaborations précédentes.
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Cryptokinographie (1er groupe)
Animation qui ne prend son sens qu'en étant en mouvement.
En clair, quand ça ne bouge pas on ne peut pas dire ce que ça représente, quand ça bouge, tout devient clair (avec une variante qui est que quand ça ne bouge pas ça représente autre chose que ce que ça doit représenter en mouvement).
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Double-aveugle (2ème groupe)
Partant d’une animation comprenant des images et une bande-son (ce qui se trouve facilement), on confie les images sans la bande son à un auteur qui doit faire une proposition sonore, puis la bande-son sans les images à un auteur devant refaire l'animation. On mixe les deux nouveaux éléments pour obtenir une animation entièrement nouvelle, qui ne garde plus rien de l’originale. A noter, cet exercice ne fonctionne que si les auteurs ne reconnaissent pas la planche d’origine.
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Pavage animé (2ème groupe)
Recouvrement d'un espace plan avec un ou des motif animés sans qu’apparaisse le moindre vide. Les pavages animés ne peuvent être que semi-réguliers (postulat à vérifier) sauf si on limite l'animation à l'interieur du pavage. Selon que l'espace est rempli avec une boucle d'animation ou plusieurs boucles d'animation on pourra parler de pavage animé semi régulier-régulier ou de pavage animé semi régulier-semi régulier (terminologie à débattre). Le pavage animé pornographique pourrait théoriquement être un sous-genre fécond.
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Tireur à la ligne en Y (2ème groupe)
Partant d'une narration se déroulant en deux plans (au sens cinématographique), intercaler un plan nouveau entre les 2 plans déjà existant et ainsi de suite jusqu'à épuisement (du réalisateur, du spectateur, du financeur ou que sais-je). Exemple : 1-2, 1-3-2, 1-4-3-5-2, 1-6-4-7-3-8-5-9-2 etc.
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Tireur à la ligne en Z (1er groupe)
En partant du principe que l'on exécute une animation appelée dessin animé traditionnel, supposant un travail de lay-out par niveau, la contrainte consiste, à partir d'un lay-out à 2 niveaux A et B, d'intercaler d'autres niveaux comme décrit précédemment. La contrainte est plus forte s'il y a interaction entre les niveaux. Exemple: A - BG (BG pour Backgroud ou décor), A - B - BG, A - C - B - D - BG, A - E - C - F - B - G - D - H - BG
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Tireur à la ligne en T(1er groupe)
Partant d'une animation composée de deux poses-clefs (mouvements significatifs), intercaler une pose-clef nouvelle entre les 2 poses déjà existantes et ainsi de suite jusqu'à épuisement de l'animateur Exemple : 1-2, 1-3-2, 1-4-3-5-2, 1-6-4-7-3-8-5-9-2 etc.
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Upside Down (2ème groupe)
Animation consistant en une série d'images présentée à l'endroit puis à l'envers (rotation de 180°). Si les images retournées sont lues dans l'ordre inverse de leur lecture initiale, on parlera de film d'animation palindrome.
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