Tireur à la ligne en Z

En partant du principe que l’on exécute une animation appelée dessin animé traditionnel, supposant un travail de lay-out par niveau, la contrainte consiste, à partir d’un lay-out à 2 niveaux A et B, d’intercaler d’autres niveaux comme décrit précédemment. La contrainte est plus forte s’il y a interaction entre les niveaux. Exemple: A – BG (BG pour Backgroud ou décor), A – B – BG, A – C – B – D – BG, A – E – C – F – B – G – D – H – BG

Contrainte à rapprocher du Tireur à la ligne en Y-Tireur à la ligne en T