Animation consistant en une série d’images présentée à l’endroit puis à l’envers (rotation de 180°). Si les images retournées sont lues dans l’ordre inverse de leur lecture initiale, on parlera de film d’animation palindrome.
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Plus de contraintes
Tireur à la ligne en T
Partant d’une animation composée de deux poses-clefs (mouvements significatifs), intercaler une pose-clef nouvelle entre les 2 poses déjà existantes et ainsi de suite jusqu’à épuisement de l’animateur Exemple : 1-2, 1-3-2, 1-4-3-5-2, 1-6-4-7-3-8-5-9-2 etc.
Tireur à la ligne en Z
En partant du principe que l’on exécute une animation appelée dessin animé traditionnel, supposant un travail de lay-out par niveau, la contrainte consiste, à partir d’un lay-out à 2 niveaux A et B, d’intercaler d’autres niveaux comme décrit précédemment. La contrainte est plus forte s’il y a interaction entre les niveaux. Exemple: A – BG (BG pour Backgroud ou décor), A – B – BG, A – C – B – D – BG, A – E – C – F – B – G – D – H – BG
Contrainte à rapprocher du Tireur à la ligne en Y-Tireur à la ligne en T
Tireur à la ligne en Y
Partant d’une narration se déroulant en deux plans (au sens cinématographique), intercaler un plan nouveau entre les 2 plans déjà existant et ainsi de suite jusqu’à épuisement (du réalisateur, du spectateur, du financeur ou que sais-je). Exemple : 1-2, 1-3-2, 1-4-3-5-2, 1-6-4-7-3-8-5-9-2 etc.
contrainte à rapprocher du Tireur à la ligne en Z-Tireur à la ligne en T